Återupplivning
Återkommer snart!
Tankar kring magisterkursen i medieteknik på Södertörns högskola
Jag var på två c-uppsatsventileringar den ena var SMS – att regissera sig själv och Internet och ungdomskulturen. Jag tänkte diskutera lite närmare den sist nämnda.
Seminariet den 10/5 hölls av Jakob Tholander som är lektor i medieteknik på skolan. Han visade delar ur sitt forskningsprojekt, interaktionsdesign med barn och av barn. Projektet gick ut på att få barn att programmera/konstruera sitt eget system, spel och berättelser. För att kunna göra detta var det viktigt att kunna förstå barns aktivitet vid datorn. Till hjälp har han filmat barnenen när de interagerar vid datorn. Det första systemet som utformades var LOGO, en textbaserad kod för barn. Det följdes av ToonTalk som var animerat. De utformade tillexempel sina egna spel från grunden som de fick presentera inför de andra. Sedan utformades en matta med olika lösa delar till som representerade olika saker. Alla delar på mattan hade specifika id som gjorde att man kände av när de flyttades och resultatet projicerades på väggen. Det intressanta var att se hur de samarbetade kring arbetat och hur beslut fattades kring programmeringen.
Inför seminariet skulle vi läsa en text, Set of Principles for Conducting and Evaluating Interpretive Field Studies in Information Systems, MIS Quarterly, Special Issue on Intensive Research. Det var en relativt svårläst text och den krävde lite för att komma in i den och förstå helheten. Men de frågetecken som uppkom under läsningen fick jag besvarade på seminariet.
Mattias Arvola som höll i seminariet har i sina studier använt texten som grund i en fallstudie som han gör för skatteverket. I texten tar man upp olika principer för hur tolkande studier bör genomföras. Arvola berättade utifrån egna erfarenheter och studien på skatteverket hur man kan använda dessa principer i forskningsarbetet. Sammanfattningsvis gick principerna ut på detta (väldigt kortfattat och enligt min översättning):